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现阶段,如果让你全权接手DOTA2,你会用什么办法复兴这款游戏?

zzinfor 2022-03-08 08:11:44 直播
  一看到这个标题,本来特别想回答。毕竟曾经对它有很多年的回忆。但是转念一想,算了,又不可能给我接手,答什么答,无聊。但是再一转念,还是答吧,谁让玩了那么些年呢。换个角度就好。一,我不可能复兴它了。因为它的氛围太土了,太老了。现在的年轻人,是否还像从前  

一看到这个标题,本来特别想回答。毕竟曾经对它有很多年的回忆。但是转念一想,算了,又不可能给我接手,答什么答,无聊。但是再一转念,还是答吧,谁让玩了那么些年呢。换个角度就好。

一,我不可能复兴它了。因为它的氛围太土了,太老了。现在的年轻人,是否还像从前一样,可以从永远50%胜率的游戏中,在那些胜场里,得到足够的成就感,满足强烈的虚荣心呢?我个人认为不再是了。刀塔能给年轻人带来的愉悦感已经没有那么多了,但是核心老玩家固守的那种辱骂菜鸟,排斥胜率不高的玩法,互相贬低获得成就感的氛围,却正在让这个已经“dead game”的游戏越来越透透的。

刀塔需要的是新玩家的新氛围。友善,互助,失败了,因为是游戏,和队友在一起玩也很开心,胜利了,当然更兴奋,但是也会为对手惋惜,感谢大家的陪伴,游戏嘛。

但是这是不可能的了。如果说还有希望,那难度不亚于再造一个新游戏。

二,我也没必要复兴它了。因为好的游戏,好的氛围,到处都是,为何要浪费时间,去拯救一个对新玩家没有拯救价值的游戏呢?老玩家自娱自乐就可以了。老玩家都说了,我不屑于你来拯救我,那我为什么要做这种出力不讨好的事情呢?这些问题,对每一个想要改变刀塔氛围的人来说,都是类似的。

三,刀塔自己也不觉得自己有问题。人之过,好为人师。我们为什么要去拯救一个自己不觉得需要拯救的游戏呢?它仍然有很好的掘金能力,有很好的游戏设计团队,能够比大多数小厂游戏发展得更好。何谈复兴?刀塔的消失不是注定的,连CS都活得好好的。但是刀塔的火爆是不可能了。试图让一个我们产生了很深情感羁绊的老事物,战胜越来越多,涌现得越来越快的一票新事物,变得更加受人欢迎,这是一个对极少数人有利益,对大多数人浪费时间,性价比极低的事情。

至于什么假赛,炸鱼,人少,等等等等。一款还在盈利的老游戏,有什么可苛求的,毕竟大家的态度是,不喜欢可以换一个嘛。又没给我发工资。

四,最最后,有什么改变方法么?放下身段,重新用小、新游戏的姿态,变革氛围。建立比现在严格一万倍的审核机制,骂人或者语音、文字干扰别人游戏的玩家,直接封禁一个月发言权。而不是现在不疼不痒的缓慢挣扎。但是这可能么?不可能。但是这很难么?隔壁的游戏早做到了。算了,说这么多何必呢,还不是那句,又不给我分红。


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